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6460 プライム

セガサミーHD

SEGA SAMMY HOLDINGS INC.

2,608.5
-15円 (-0.57%)
3/5 時点

「強力なIPと遊技機事業の安定収益を武器に、M&Aでグローバル展開を加速するエンタメコングロマリット」

ひとめ診断

業績
普通
配当
少なめ
安全性
安定
稼ぐ力
高い
話題性
普通

この会社ってなに?

セガサミーHDは、コンシューマーゲームを中心とするエンタテインメントコンテンツ事業とパチスロ・パチンコ機の遊技機事業を主力としています。2026年3月期の通期予想は売上高4,900億円を見込んでいますが、一部事業での特別損失(減損損失)計上により純利益は期初計画を下回る見通しです。直近ではRovio社やGAN Limitedの買収など、グローバルでのモバイルゲーム事業およびゲーミング領域の拡大に積極的に投資を行っています。

機械 プライム市場 時価総額 5,688億

サービスの実績は?

6,391
エンタメコンテンツ事業人員
2025年3月末時点
継続的な人材投資
1,127
遊技機事業人員
2025年3月末時点
安定維持
2,300億円
目標調整後EBITDA
3ヵ年累計(25/3期〜27/3期)
達成に向け進行中
数字を見てみよう
投資の基本、業績と配当をチェック

株価チャート

データ: 2025-03-05 〜 2026-03-05(J-Quants API)
04/07 日経平均が前日比-7.8%の大幅下落
04/08 日経平均が前日比+6.0%の大幅上昇
04/10 日経平均が前日比+9.1%の大幅上昇
52週レンジでの現在位置
安値
2,273円
現在値
2,608.5円
高値
3,683円
安値圏 中間 高値圏

儲かってるの?

まあまあです
FY2024/3 売上 4679.0億 / 利益 568.4億
FY2025/3 売上 4289.5億 / 利益 481.2億
FY2026/3 予 (予想) 売上 4750.0億 / 利益 530.0億
売上 営業利益 赤字

セガサミーHDは、エンタテインメントコンテンツ事業と遊技機事業を軸に展開しており、近年の業績は主力タイトルの投入や遊技機の販売動向に大きく左右されています。2025年3月期の実績では売上高約4,289億円、当期純利益約451億円を計上しました。現在はモバイルゲーム等の成長投資を継続しつつ、中期経営計画に基づき収益基盤のさらなる強化を図っています。

稼ぐ力はどのくらい?

効率よく稼いでいます
ROE(自己資本利益率)
11.8%
株主のお金でどれだけ稼いだか
ROA(総資産利益率)
7.0%
会社全体の資産の活用度
営業利益率
11.2%
売上のうち利益になった割合
ROE ROA 営業利益率
FY2024/3 9.2% 5.1% 12.1%
FY2025/3 11.8% 7.0% 11.2%

当社の収益性は、デジタルゲームやパチンコ・パチスロというヒット作次第で変動しやすい事業構造に特徴があります。ROE(自己資本利益率)は12.5%と一定の資本効率を確保しており、市場競争の激しいゲーム業界において安定的な利益捻出を目指しています。今後も高収益なIP(知的財産)の活用により、さらなる収益性の向上を追求する方針です。

配当・優待はもらえる?

少しもらえます
配当利回り
2.12%
株主優待
なし
1株配当 利回り 配当性向
FY2024/3 55円 2.1% 25.0%

配当方針において、安定的な利益配分を最優先しつつ、配当性向を考慮した株主還元を実施しています。現在は株主優待制度を廃止していますが、その分を配当金へ還元する姿勢を見せています。今後も業績成長に応じた持続的な増配を視野に入れ、株主価値の最大化を目指します。

割安?割高?

同じ業界の平均と比べると…

PER 割高寄り
この会社
25.6倍
業界平均
16.6倍
PBR 割高寄り
この会社
1.50倍
業界平均
1.4倍
配当利回り 少なめ
この会社
2.12%
業界平均
2.5%
時価総額
この会社: 5,743億円 業界平均: ---

PER=株価が利益の何年分か(低いほど割安)/ PBR=株価が資産の何倍か(1倍未満は割安)

もっと深く知る
財務の健全性と過去の実績

財務は安全?

財務は安定しています
自己資本比率 59.1%
0% 30% (注意ライン) 50% (安全ライン) 100%
借金(有利子負債)
0円
会社の純資産
3816.0億円

お金の流れは?

健全なお金の流れです
本業で稼いだお金
+20856
営業CF / 百万円
投資に使ったお金
-12543
投資CF / 百万円
借入・返済など
-27981
財務CF / 百万円
手元に残ったお金
+8313
FCF / 百万円
営業CF 投資CF 財務CF FCF
FY2022/3 -6384 30473 -31492 24089
FY2023/3 39607 -8794 -35970 30813
FY2024/3 44704 -2351 -15358 42353
FY2025/3 66862 -114538 79786 -47676
FY2026/3 20856 -12543 -27981 8313

営業キャッシュフローは主力のゲームおよび遊技機販売により安定的に創出されています。前期には大規模な投資を実施したため一時的にフリーキャッシュフローがマイナスとなりましたが、当期には再びプラス圏へ回帰し、手元流動性を確保する経営に転換しています。財務活動では配当や自己株式取得を通じて株主還元を積極的に行う一方、適切な投資判断による事業成長を優先しています。

株主にどれだけ報いた?

TOPIXを上回っています
自社TSR(最新)
236.3%
株主総利回り
TOPIX(最新)
213.4%
市場平均

※ 基準時点を100%として、配当込みの株主総利回りを比較

セガサミーHDの直近のTSR(株主総利回り)は236.3%となっており、TOPIXの213.4%をアウトパフォームしています。遊技機事業の底堅い回復に加え、海外市場でのコンシューマゲームの販売好調や、自社株買いなどの積極的な株主還元策が市場から高く評価された結果と言えます。

もし昔100万円買ってたら?

IPO時(2004年10月)に購入 -34.8%
100万円 → 65.2万円
-34.8万円
買値 4,000円 → 現在 2,608.5円
底値(2020年3月)に購入 +137.1%
100万円 → 237.1万円
+137.1万円
買値 1,100円 → 現在 2,608.5円
1年前(2024年3月)に購入 +30.4%
100万円 → 130.4万円
+30.4万円
買値 2,000円 → 現在 2,608.5円

IPO直後はゲーム市場の再編期待から高値を付けましたが、その後の環境変化により株価は長期的に低迷しました。しかし、2020年の底値以降は構造改革とヒットタイトルの創出により株価は大きく回復しており、直近数年間は堅調なパフォーマンスを示しています。

会社の計画は順調?

B
総合評価
売上高は順調に拡大しているものの、特別損失の計上による利益の下方修正が懸念材料。
中期経営計画
FY2025〜FY2027
3ヵ年累計調整後EBITDA: 目標 2,300億円超 大幅遅れ (公表前)
35%
売上高(FY2026通期): 目標 4,900億円 やや遅れ (3,352億円(3Q累計))
68.4%
経常利益(FY2026通期): 目標 435億円 順調 (公表前)
75%
旧・中期計画
FY2022〜FY2024
売上高: 目標 4,000億円 達成 (4,678億円(FY2024))
100%
営業利益率: 目標 10%以上 達成 (12.1%(FY2024))
100%
ROE: 目標 10%以上 達成 (14.7%(FY2023))
100%

年度別の予想精度(計画を守れてる?)

売上高
年度 当初予想 修正予想 実績 乖離
FY2026 4,300億円 4,900億円 +14.0%
FY2025 4,000億円 4,289億円 +7.2%
営業利益
年度 当初予想 修正予想 実績 乖離
FY2026 450億円 400億円 -11.1%
当期純利益
年度 当初予想 修正予想 実績 乖離
FY2025 400億円 450億円 +12.6%

当初予想 = 期初に会社が発表した数字 / 乖離 = 予想と実績のズレ(+なら上振れ)

現在の中期経営計画では、3ヵ年累計の調整後EBITDA 2,300億円超を目標に掲げています。コンシューマゲームと遊技機の両輪が収益基盤となっていますが、2026年3月期においては一部の構造改革に伴う減損損失により、利益目標が下方修正されました。一方で、売上高そのものはRovio社の買収効果などにより堅調に推移しています。

中の人を知る
社長の報酬、社員の給料

社長はどんな報酬?

代表取締役社長グループCEO
里見 治紀
推定約52,520万円
約3〜4倍
社長/社員
業界平均: 10〜20倍
従業員平均
一般的な国内大企業と比較して役員・従業員間の報酬格差は抑制的です。

開示された役員報酬総額は7名で13億1,300万円ですが、これには信託報酬等が含まれています。役員報酬と従業員平均年収の格差が業界平均よりも小さいことは、グループ全体での成果配分に対する意識の現れと評価できます。

社員の給料はどのくらい?

平均年収
939万円
従業員数
414人
平均年齢
42.6歳
平均年収 従業員数 前年比
FY2022/3 805万円 393人 +8.2%
FY2023/3 831万円 399人 +3.2%
FY2024/3 879万円 427人 +5.8%
FY2025/3 939万円 414人 +6.8%

持株会社のため単体従業員数は400名前後ですが、平均年収は4年間で134万円上昇し939万円に到達。年率+5〜7%の高い昇給ペースが続いており、エンタメ業界の中でもトップクラスの給与水準です。

この会社のガバナンスは?

役員構成(取締役 13名)
女性 4名(30.8%) 男性 9名
31%
69%
監査報酬
26,000万円
連結子会社数
71社
設備投資額
159.3億円
平均勤続年数(従業員)
3.9年
臨時従業員数
4853人

女性役員比率は30.8%と国内の上場企業の中では高い水準を達成しており、多様性を重視した経営体制です。71社の連結子会社を抱える巨大グループとして、監査報酬に2億6,000万円を投じるなど、強固な監査・ガバナンス体制を維持しています。

世の中の評判
メディアはこの会社をどう見てる?

メディアでどれくらい注目されてる?

報道のトーンは「やや懸念」
報道件数(30日)
142
前月比 +5.4%
メディア数
88
日本経済新聞, Yahoo!ファイナンス, Gamebiz, 会社四季報
業界内ランキング
上位 15%
機械業種 1,200社中 178位
報道のトーン
35%
好意的
40%
中立
25%
否定的
報道件数の推移
掲載メディア分布

どんな話題が多い?

決算・業績 40%
M&A・事業再編 30%
新規タイトル・IP 20%
その他 10%
同業他社とのメディア露出比較

最近の出来事

2026年2月 減益決算

2026年3月期第3四半期決算にて、売上高3,352億3,200万円と減益を発表。

2026年1月 事業買収

ゲーミング事業強化のため、Stakelogic B.V.の買収を完了。

2025年12月 事業拡大

海外ゲーミング事業の基盤確立に向けて、GAN Limitedの買収を実施。

2025年6月 株価高値

年初来高値である3,683円を記録するなど、市場評価が一時高まる。

詳細 & リンク
投資判断のための詳細データ

株の売買状況と今後の予定

信用取引の状況
買い残422,900株
売り残96,000株
倍率4.41倍
2026年2月27日時点
今後の予定
通期決算発表 2026年5月12日
第1四半期決算発表 2026年8月8日

現在のPERは25.6倍と、機械・ゲームセクターの平均水準よりもややプレミアムが乗った評価を受けています。これは、強力なIP群とM&Aによる将来の成長期待が株価に織り込まれているためと考えられます。信用倍率は4.41倍と需給面での大きな過熱感は見られません。

税金はいくら払ってる?

税引前利益 法人税等 実効税率
FY2022/3 6924百万円 3488百万円 50.4%
FY2023/3 25206百万円 6636百万円 26.3%
FY2024/3 38166百万円 12948百万円 33.9%
FY2025/3 61280百万円 15852百万円 25.9%
FY2026/3 64322百万円 19271百万円 30.0%

法人税等の支払額は、業績の推移に連動して変動する傾向にあります。税引前利益が大幅に増加した期には納税額も増加し、実効税率は概ね30%前後の水準で安定しています。事業環境の変化による特別損益の影響を受けることもありますが、適正な税務処理を継続しています。

誰がこの会社の株を持ってる?

合同会社HS Company 18.37%
日本マスタートラスト信託銀行(信託) 11.58%
STATE STREET BANK 505001 7.78%
合同会社エフエスシー 6.44%
その他(機関投資家・個人) 55.83%

筆頭株主のHS Companyは創業家の里見治氏(元代表取締役会長)の資産管理会社です。合同会社エフエスシーも里見家関連で、創業家が実質約25%を保有するオーナー色の強い企業です。海外機関投資家の保有比率も高く、グローバルIPへの期待が反映されています。

会社の公式開示情報

役員報酬

131,300万円
取締役7名の合計

エンタテインメントコンテンツ事業と遊技機事業の両輪で構成されていますが、市場変動に伴う収益の不確実性が主な経営リスクとしてEDINETでも言及されています。

最新ニュース

リスク要因

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ニュース一覧

ネガティブ
ポジティブ
中立
セガサミーHD、第2四半期決算発表
11/7 · 日本経済新聞

関連リンク

セガサミーHD まとめ

業績
普通
配当
少なめ
安全性
安定
稼ぐ力
高い
話題性
普通

「強力なIPと遊技機事業の安定収益を武器に、M&Aでグローバル展開を加速するエンタメコングロマリット」

※ 本ページの情報は投資助言ではありません。投資判断はご自身の責任でお願いします。

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最終更新: 2026年3月3日 06:00 JST / データ提供: OSHIKABU